高度灵活的基于节点的图形编程接口基于节点的实时场景编辑
将虚幻引擎项目无缝集成到基于节点的界面中
实时基于曲线的时间线和动画编辑
2D/3D 对象和任何渲染参数都可以通过键控曲线进行动画处理
通过触摸屏、鼠标、键盘、GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet控制任何事件或渲染参数
通过 GPIO、OSC、MIDI、DMX/ArtNet 从 pixel virtual控制连接的设备
可以在多机配置中作为卫星(从机)运行,其中至少一台机器具有广播版许可证
可定制的舞台/广播控制接口
可定制的触摸屏控制表面
使用 COLLADA 或 FBX 格式的材质和动画导入 3D 对象和场景
可以在基于节点的编辑器中创建自定义材质/后处理着色器
基于节点的粒子系统和效应器
映射:使用基于网格的变形和形状掩蔽投影到复杂表面
梯形校正
使用具有边缘融合的多台投影仪创建全景视图
多投影仪/映射显示可以在编辑器中建模/预览
可以任意帧大小和帧速率渲染
将输出记录到视频文件/图像序列中